📜 Regras Ilegais
É proibido atirar de dentro de qualquer veículo blindado ou semiblindado.
🚓 Regras de Fuga
PROIBIDA a Fuga para dentro de casas e interiores, caso ocorra será caracterizado quebra de regra na fuga. A Punição é advertência + Castigo ingame.
Após receber voz de parada da polícia, os criminosos podem fugir até serem capturados ou conseguirem despistar os policiais.
🏃 Fuga a Pé
A polícia pode perseguir o fugitivo até conseguir imobilizá-lo com a "cabeçada".
É considerado Power Gaming utilizar socos à distância para alcançar ou imobilizar o fugitivo.
🚨 Códigos de Intervenção Policial
🔴 Código 3
Permitido apenas quando o fugitivo:
Atentar contra a vida de outros cidadãos.
Colidir propositalmente com veículos.
Realizar tentativa de resgate.
Cometer Power Gaming (mesmo que não intencional).
⏱️ O tempo máximo de fuga é de 15 minutos desde o início da ação.
Após esse tempo, é permitido aplicar Código 3 apenas em um pneu do veículo do fugitivo.
⚫ Código 5
O Código 5 é permitido apenas como último recurso, quando o suspeito representar risco iminente à polícia ou à população.
Exemplo:
Suspeito armado com arma de fogo em mãos, prestes a atirar.
⚠️ Caso o suspeito se renda, ele não poderá ser neutralizado.
Se isso ocorrer de forma proposital, será considerado RDM (Random Deathmatch).
💰 Regras de Roubo
Roubo à Caixinha
Assim que a viatura policial chegar, o bandido deve cancelar o roubo e entrar no veículo para iniciar a fuga.
Caso o bandido não cancele o roubo ou demore para fugir, a polícia poderá imobilizá-lo e efetuar a prisão.
🚗 Regras de Veículos Blindados / Semiblindados
É permitido utilizar veículos blindados ou semiblindados em ações.
Porém:
❌ É proibido atirar de dentro do veículo.
Também é permitido:
Dar voz de assalto utilizando veículo blindado ou semiblindado.
Mas:
❌ Sem realizar disparos de dentro do veículo.
🏢 Regras de Invasão à Delegacia / Batalhão
É proibida qualquer invasão à delegacia ou batalhão sem um RP previamente desenvolvido.
Requisitos obrigatórios
Toda invasão deve:
Ter justificativa plausível.
Possuir provas e contexto dentro do RP.
Os participantes devem:
Utilizar coletes.
Estar com roupas apropriadas para ação (máscaras, roupas escuras, coletes, etc.).
Alguns membros devem portar armas de alto calibre apropriadas para confronto.
Regras adicionais
Apenas invasões planejadas e organizadas serão permitidas.
Atos aleatórios ou sem organização resultarão em punição.
Invasões com objetivo apenas de causar tumulto serão severamente punidas.
Não é permitido invadir somente para resgatar um membro preso — o RP deve ter motivação mais elaborada.
Caso a invasão falhe:
Os sobreviventes não poderão retornar imediatamente para uma nova tentativa.
Um novo planejamento será necessário.
⚠️ Delegacias e batalhões são zonas de alta segurança, portanto a resposta policial pode ser imediata e agressiva.
🕵️ Sobre o PCC (Primeiro Comando da Capital)
O PCC é considerado a facção suprema do RP ilegal da cidade Barra Funda, responsável por gerenciar diversas atividades criminosas.
A facção possui:
Hierarquia própria
Regras internas específicas
Essas regras podem ser consultadas no Discord oficial do PCC.
🤝 Regras de Apoio
É proibido apoio instantâneo em qualquer ação.
O apoio deve estar no mínimo a 500 metros de distância da ação.
🔫 ARMAMENTOS EM ROUBOS AÇÕES.
🔫 REGRAS DE USO DE FUZIL
Banco Central é liberado. Joalheria é liberado, mas não pode subir com ele no prédio ou usar no helicóptero. Ação de Rua não pode usar.